Historia

La historia de Chainers

Antes de la granja hubo un planeta, un festival y una traición. Aquí tienes toda la historia del juego, capítulo a capítulo, y la saga que hay detrás de cada evento.

Quién es quién

Chavier

Inventor y líder de la resistencia. Es quien abre los portales.

Big Eye

El niño inventor del que se rieron. Hoy gobierna Chainerys con mano de hierro.

Chara

Hermana de Chavier y creadora de zorros luminosos. Ahora es general de los Perfectos.

Los Perfectos

Chainers sin emociones ni creatividad, unidos en una sola mente por el Soulcaster.

Los cinco capítulos

La historia principal, de la caída de Chainerys a la llegada a la Tierra. Toca una ilustración para verla en grande.

Capítulo 1

Exiliados en la Tierra

Los Chainers vienen de Chainerys, un planeta luminoso donde cada habitante se distingue por lo que es capaz de crear: animales que brillan, plantas que cantan, máquinas asombrosas.

Cada año lo celebraban en el Game of Arts, un gran festival con su propio concurso, el Aniflora, dedicado a las criaturas bioluminiscentes y a la flora musical.

Todo eso se perdió cuando Big Eye y sus Perfectos tomaron el poder. Los supervivientes huyeron por portales antiguos y naves destrozadas hasta llegar a la Tierra. Aquí cultivan de día para llenar el fondo común del Consejo Planetario, entrenan en la Arena y vigilan de noche, porque saben que el enemigo acabará viniendo.

Capítulo 2

El origen del villano

Big Eye fue un niño como cualquier otro, pero prefería los engranajes a los jardines. En su primer Game of Arts presentó un ojo mecánico capaz de grabar recuerdos. El público se rio de él y de ahí salió el mote. Desde entonces vivió escondido, resentido y con ganas de poder.

Chavier, un inventor brillante, vio en él talento y no una amenaza. Juntos mezclaron vida y máquina: polinizadores mecánicos, pájaros de metal con musgo luminoso. Pero Big Eye solo sentía vacío, empezó a cambiar su cuerpo por piezas y, en secreto, construyó el Soulcaster, un aparato para compartir pensamientos.

Chara, la hermana de Chavier, fue la primera que lo hizo sentir aceptado. Creyó en su sueño de un mundo donde nadie quedara fuera y se convirtió en una de sus grandes defensoras, sin ver lo que se escondía detrás.

Capítulo 3

La traición del festival

Con discursos sobre orden y lógica, Big Eye fue sumando a quienes se sentían apartados. Así nacieron los Perfectos. Mientras tanto perfeccionaba el Soulcaster hasta que pudo borrar en segundos las emociones de cualquiera y conectar todas las mentes en una sola red.

Antes del siguiente Game of Arts, Chavier lo invitó a crear juntos un proyector de hologramas para el festival. Big Eye escondió el Soulcaster dentro. Chara lo descubrió y trató de detenerlo, pero él usó el aparato contra ella y la convirtió en una de sus generales.

El día del festival, Chavier encendió el proyector. En el cielo apareció un enorme ojo mecánico y miles de Chainers se convirtieron en Perfectos en un instante. Las criaturas mecánicas se volvieron contra el público. Chainerys cayó ese mismo día.

Capítulo 4

La Gran Cacería

Tras el festival, Big Eye ofreció paz a cambio de renunciar a crear, y miles aceptaron entrar en el Soulcaster por voluntad propia. Crear pasó a ser delito: los jardines se convirtieron en fábricas y bestias mecánicas recorrían el planeta buscando a quien aún tuviera chispa.

No le bastó con Chainerys. Lanzó una cacería por toda la galaxia con mercenarios, espías infiltrados en las colonias de refugiados y bestias Perfectas diseñadas para rastrear cualquier rastro de creatividad.

Capítulo 5

La huida a la Tierra

Durante casi tres años, Chavier dirigió una guerrilla contra el régimen, con Chara al mando del bando contrario. Cuando ya no quedaban fuerzas, los científicos de la resistencia encontraron un refugio: un planeta azul con estaciones y paisajes muy parecidos a los de casa.

En el asalto final al laboratorio del Soulcaster, Chavier vio por un momento dudar a su hermana. Activó un portal inestable y los rebeldes escaparon por él y en las últimas naves.

En la Tierra descubrieron que podían camuflarse y parecer humanos. Levantaron granjas con semillas Aniflora rescatadas, construyeron la Arena para entrenar y siguen preparándose, porque Big Eye y Chara acabarán llegando.

Las sagas de los eventos

Cada temporada del juego trae su propio relato. Están en el orden en que aparecen en la documentación oficial.

Spring Seed Saga

Las semillas de primavera y sus cinco rarezas

Charlotte encuentra bajo la tierra unas semillas que nadie había visto. Peppa Prime sigue un claro brillante en el bosque, Marty McSwine persigue una señal extraña, Valentine descubre una cueva de cristal con el pavo real Max Peace y Pierita da con la última pista. Cada pista desbloquea una rareza nueva, de común a legendaria.

The Herbs Fiction

Una historia de detectives en cómic

Una temporada de misterio alrededor de la albahaca y el physalis, contada en viñetas en blanco y negro con un karaoke en medio. Toca una página para leerla entera.

Ver la saga y sus eventos →

Royal Celebration

El tercer cumpleaños de Chainers

La granja quiere una fiesta de aniversario por todo lo alto. Max Peace trae las protosemillas y van llegando los invitados uno a uno: Maximiliano, Nick Byers, la épica Akita y, al final, el legendario Lando.

Dragon Sentinels

El fruto prohibido

Antes de la caída, los ancianos de Chainerys sabían criar dragones guardianes y dar a las plantas la esencia del dragón. Ese saber se selló por peligroso. En la Tierra, al escanear un portal, aparece una única semilla viva: la fruta del dragón. El Consejo la declara prohibida, pero sabe que la necesitan para lo que viene.

Wings of Pirone

El pájaro de fuego

Chavier salta a Pirone, un mundo de lava y cielos ardientes, y vuelve con un huevo de pájaro de fuego. Su calor transforma la caña de azúcar, aparece el agracejo ardiente y, al final, el pájaro despierta su forma legendaria.

Tree of Light

El árbol de luz
Tree of Light

El fuego de Pirone reacciona ante un brillo misterioso y revela las semillas del Árbol de Luz. Con agracejo ardiente y plumas de pájaro de fuego, el árbol crece hasta sus formas épica y legendaria.

Witching Hour

Halloween en la granja

El Árbol de Luz empieza a oscurecerse, aparecen fantasmas en los campos y brotan calderos misteriosos. Con su cosecha se preparan pociones que esconden la clave de la transformación del árbol.

Tranquil Waters

El mundo bajo las olas
Tranquil Waters

El primer salto de Chavier lo lleva a un planeta inundado cuyos habitantes viven bajo el mar. Su Consejo le cede tecnología acuática a cambio de salvar a sus últimas abejas. Otto la nutria lo sigue a la Tierra y, con él, llegan la pesca, el enjambre evolucionado y nuevos amigos.

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Mirror Event

Reflejos espectrales
Mirror Event

Junto a una ruta de portales se abre una brecha que parece un cristal. No lleva a un mundo nuevo, sino a un reflejo roto de Tranquil Waters, de donde salen criaturas espectrales y fragmentos de espacio inestable. Cada brecha dura ocho días.

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Resúmenes escritos por ChainoorDex a partir de la documentación oficial de Chainers. Las ilustraciones son de Chainers. ChainoorDex es un proyecto de la comunidad, no oficial.
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